非旋转 Treap 及可持久化 Treap
Published on 2016-03-26基本知识:普通堆,二叉搜索树,可持久化基本思想。
介绍
性质
Treap = Tree + Heap
Treap 是一颗同时拥有二叉搜索树和堆性质的一颗二叉树
Treap 有两个关键字,在这里定义为:
- :满足二叉搜索树性质,即中序遍历按照 值有序。
- :满足堆性质,即对于任何一颗以 为根的子树, 的 值为该子树的最值,方便后文叙述,定义为最小值。为了满足期望, 值是一个随机的权值,用来保证树高期望为 。剩下的 值则是用来维护我们想要维护的一个权值,此为一个二叉搜索树的基本要素。
给出结构体定义:
struct Treap { int key, val; Treap *ch[2]; };
功能
支持操作:
- 基本操作:
- Build 「构造Treap」
- Merge「合并」
- Split「拆分」
- Newnode「新建节点」
- 可支持操作:
- Insert「Newnode+Merge」
- Delete「Split+Split+Merge」
- Find_kth「Split+Split」
- Query「Split+Split」
实现
建树
建树之前,按照惯例,先看看一个叫笛卡尔树的东西。
笛卡尔树
笛卡尔树是一棵二叉树,树的每个节点有两个值,一个为 ,一个为 。光看 的话,笛卡尔树是一棵二叉搜索树,每个节点的左子树的 都比它小,右子树都比它大;光看 的话,笛卡尔树有点类似堆,根节点的 是最小(或者最大)的,每个节点的 都比它的子树要大。
笛卡尔树构造是和 Treap 完全一样的,如果 值是有序的,那么笛卡尔树的构造是线性的,所以我们只要把 Treap 当作一颗笛卡尔树构造就可以了。
笛卡尔树的构造
这里对于 而言,我们构造小根堆。
我们将一个节点表示为:。首先将所有节点按照 从小到大排序。
引入一个栈,栈底存放一个元素 ,表示超级根,这样保证它总在最上面,他的右儿子即为我们真正的树根。这个栈,维护了笛卡尔树最右边的一条链上面的元素。
从前往后遍历 :
- 对于每一个 ,从栈中找出(从栈顶往栈底遍历)第一个小于等于 的元素
- 将 之上即 的点全部弹出。
- 在树中,将 的右子树挂在 的左子树上,将 挂在原来 的右子树的位置。
用很不严谨的话说,就是一个节点 来了,我们只考虑在最右边的链插入这个节点。由于要维护堆性质,如果它的 比之前的都大,那么他就可以挂在最右边的链的最后一个,由于 从小到大,不违反二叉搜索树的性质。如果它比之前的某些小,那么找到小于等于它 的元素 ,变成它的右儿子,那么堆的性质满足了,又要满足二叉搜索树的性质,所以把原先 的右儿子挂在 的左子树。
POJ: 1785 可以练一练构造笛卡尔树。
Treap *stack[maxn]; void build(int n) { root = new Treap(-INF, -INF); stack[0] = root; int sz = 1; for (int i = 1; i <= n; ++i) { int p = sz - 1; Treap *now = new Treap(i, rand()); while (stack[p] -> val > now -> val) stack[p--] -> maintain(); //注意到向下插入后,上面的点并没有 maintain,我们在退出的时候 maintain if (p != sz - 1) now -> ch[0] = stack[p + 1]; stack[p] -> ch[1] = now; sz = p + 1; stack[sz++] = now; } while (sz) stack[--sz] -> maintain(); root = root -> ch[1]; }
一定要记住在退栈以及最后的时候maintain!!!maintain!!!maintain!!!
Merge
对于两个相对有序的 Treap,那么 Merge 的复杂度是 的,否则采用启发式合并,合并两个大小为 的 Treap 的复杂度是 的,这里不介绍。
先说一说什么叫序,有两种序,一种是以值为序,即中序遍历的值递增。一种是以序列为序,即元素的相对位置,即中序遍历的值为序列(考虑字符串序列)。这两个的差别,仅仅在插入上面。Treap 可以且仅能维护一种序列。
对于以值为序,那么相对有序就是一个 Treap 的最大元素小于另一个 Treap 的最小元素。
对于以序列为序,执行 Merge 操作就是把两个序列首尾相接,自然也就默认左边的 Treap 全部小于后面的 Treap。
Treap 的合并类似左偏树和斜堆,Merge(a, b)
是一个递归操作:
- 如果 为空,返回 。
- 如果 为空,返回 。
- 如果 ,那么执行
a -> rc = merge(a -> rc, b), a -> maintain()
。 - 如果 ,那么执行
b -> lc = merge(a, b -> lc), b -> maintain()
。
一定要注意是 merge(a, b -> lc)
而不是 merge(b -> lc, a)
,显然仍然要保证前一个 Treap 小于后一个 Treap。
Treap* merge(Treap *a, Treap *b) { if (a == null) return b; if (b == null) return a; if (a -> val < b -> val) { a -> ch[1] = merge(a -> ch[1], b); a -> maintain(); return a; }else { b -> ch[0] = merge(a, b -> ch[0]); b -> maintain(); return b; } }
Split
对于一个 Treap,我们需要把它以第 小拆分,那应该怎么做呢?
根据由于 Treap 具有排序二叉树的性质,左子树全部小于根,右子树全部大于根,如果第 小在左子树,那么包含前 小的节点不会在右子树;如果第 小在右i子树,那么包含前 小的节点完全包含左子树,这样就很好写递归了。
由于树高是 的,所以复杂度当然也是 的,这样 Treap 有了 Split 和 Merge 操作,我们可以做到提取区间,也因此可以区间覆盖,也可以区间求和等等。除此之外因为没有了旋转操作,我们还可以进行可持久化,这个下文会讲到。
typedef pair<Treap*, Treap*> Droot; Droot split(Treap *o, int k) { Droot d(null, null); if (o == null) return d; if (k <= o -> ch[0] -> s) { d = split(o -> ch[0], k); o -> ch[0] = d.second; o -> maintain(); d.second = o; }else { d = split(o -> ch[1], k - o -> ch[0] -> s - 1); o -> ch[1] = d.first; o -> maintain(); d.first = o; } return d; }
NewNode
太简单不说了。
Treap* newNode(int key) { pit -> key = key, pit -> val = rand(); //pit 内存池 pit -> s = 1, pit -> ch[0] = pit -> ch[1] = null; return pit++; }
可支持操作
一切可支持操作都可以通过以上四个基本操作完成:
Merge和Split可用提取区间,因此可以操作一系列区间操作
Newnode单独拿出来很必要,这样在可持久化的时候会很轻松
练习
学了数据结果总得练习一下是吧:
UVa 11922:翻转操作,以区间为序。
可持久化
所谓可持久化,就是保存历史版本,比如有 10 个版本,那么就有 10 个根,从哪个根访问,就访问的是哪个版本。可持久化的原则就是:用新建代替修改,尽量复用空间。
对于可持久化,我们可以先来看看主席树(可持久化线段树)是怎么可持久化的:由于只有父亲指向儿子的关系,所以我们可以在线段树进入修改的时候把沿途所有节点都 copy 一遍,然后把需要修改的指向儿子的指针修改一遍就好了,因为每次都是在原途上覆盖,不会修改前一次的信息。由于每次只会 copy 一条路径,而我们知道线段树的树高是 的,所以时空复杂度都是 。
我们来看看旋转的 Treap,现在应该知道为什么不能可持久化了吧?如果带旋转,那么就会破环原有的父子关系,破环原有的路径和树形态,这是可持久化无法接受的。如果把 Treap 变为非旋转的,那么我们可以发现只要可以可持久化 Merge 和 Split 就可一完成可持久化。
因为上文说到了「一切可支持操作都可以通过以上四个基本操作完成」,而 Build 操作只用于建造无需理会,newNode 就是用来可持久化的工具。我们来观察一下 Merge 和 Split,我们会发现它们都是由上而下的操作!因此我们完全可以参考线段树的可持久化对它进行可持久化。
与非可持久化不同的是,我们从不修改传入的任何节点,我们只新建节点,当每次需要修改一个节点,就 newNode 出来与以前一样的做就可以了。
UVa 12538:可持久化 Treap 入门题,强制在线。
// Created by Sengxian on 3/25/16. // Copyright (c) 2016年 Sengxian. All rights reserved. // UVa 12538 可持久化 Treap #include <algorithm> #include <iostream> #include <cctype> #include <climits> #include <cassert> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath> #include <vector> #include <queue> #include <ctime> #include <stack> #define ls ch[0] #define rs ch[1] using namespace std; int _n, _ch; bool _flag; inline int ReadInt() { _n = 0, _ch = getchar(), _flag = false; while (!isdigit(_ch)) _flag |= _ch == '-', _ch = getchar(); while (isdigit(_ch)) _n = (_n << 3) + (_n << 1) + _ch - '0', _ch = getchar(); return _flag ? -_n : _n; } const int maxn = 50000 + 3, maxadd = 100 + 3, INF = 0x3f3f3f3f; struct Treap *null, *pit; struct Treap { int key, val, s; Treap *ch[2]; Treap() {} Treap(int key, int val = rand()): key(key), val(val), s(1) {ch[0] = ch[1] = null;} void *operator new(size_t) {return pit++;} inline void maintain() {s = ch[0] -> s + ch[1] -> s + 1;} }pool[4000000 + 3], *root[maxn]; inline Treap* newNode(const Treap *o) { if (o == null) return null; Treap *now = new Treap(); *now = *o; return now; } Treap* merge(const Treap *a, const Treap *b) { if (a == null) return newNode(b); if (b == null) return newNode(a); if (a -> val < b -> val) { Treap *na = newNode(a); na -> rs = merge(a -> rs, b); na -> maintain(); return na; }else { Treap *nb = newNode(b); nb -> ls = merge(a, b -> ls); nb -> maintain(); return nb; } } typedef pair<Treap*, Treap*> Droot; Droot split(const Treap *o, int k) { Droot d(null, null); if (o == null) return d; if (k == 0) return Droot(null, newNode(o)); if (k == o -> s) return Droot(newNode(o), null); int s = o -> ls -> s; Treap *newroot = newNode(o); if (k <= s) { d = split(o -> ls, k); newroot -> ls = d.second; newroot -> maintain(); d.second = newroot; }else { d = split(o -> rs, k - s - 1); newroot -> rs = d.first; newroot -> maintain(); d.first = newroot; } return d; } Treap *stk[maxadd]; Treap *build(char *str) { Treap *root = new Treap(-INF, -INF); stk[0] = root; int sz = 1; for (int i = 0; str[i]; ++i) { Treap *now = new Treap(str[i]); int p = sz - 1; while (stk[p] -> val > now -> val) stk[p--] -> maintain(); if (p != sz - 1) now -> ls = stk[p + 1]; stk[p] -> rs = now; sz = p + 1; stk[sz++] = now; } while (sz) stk[--sz] -> maintain(); return root = root -> rs; } int cntC = 0; void print(Treap *o) { if (o == null) return; print(o -> ls); putchar(o -> key); if (o -> key == 'c') cntC++; print(o -> rs); } char a[maxadd]; int main() { srand(time(NULL)); pit = pool, null = new Treap(); null -> s = 0; int n = ReadInt(), cnt = 0; root[cnt] = null; for (int i = 0; i < n; ++i) { int oper = ReadInt(); if (oper == 1) { int p = ReadInt() - cntC; scanf("%s", a); Droot l = split(root[cnt], p); root[++cnt] = merge(merge(l.first, build(a)), l.second); }else if (oper == 2) { int p = ReadInt() - cntC, c = ReadInt() - cntC; Droot l = split(root[cnt], p - 1), r = split(l.second, c); root[++cnt] = merge(l.first, r.second); }else if (oper == 3) { int v = ReadInt() - cntC, p = ReadInt() - cntC, c = ReadInt() - cntC; Droot l = split(root[v], p - 1); Droot r = split(l.second, c); print(r.first); putchar('\n'); }else assert(false); } return 0; }